TOURNOI NATIONAL JOSUÉ MENANT

Gestion sportive • EVGTT
V2.2

Tableaux

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créés

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TNJM Manager

Les 15 tableaux officiels du TNJM 2027 sont préchargés. Ajoute les joueurs, effectue le pointage présence/règlement, puis génère les poules de 3 ou 4. Les joueurs sont triés par points et distribués en serpent, avec tentative de séparation des joueurs d'un même club. Saisis ensuite les scores : les deux premiers de chaque poule peuvent être envoyés dans le tableau final.

Nouveau tableau

Tableaux créés

Inscrits

Pointage avant compétition

Le pointage est indépendant pour chaque tableau : présence le jour du tournoi et règlement de l'inscription.

Constitution des poules

Tri décroissant par points → distribution en serpent → échanges automatiques pour limiter les doublons de club.

Tableau principal

Principal : 1er et 2e de chaque poule. Consolante : 3e de chaque poule, plus le 4e pour les poules de 4.

Règlement & fonctionnement du TNJM Manager — édition 2027

Tournoi National Josué Menant • samedi 24 et dimanche 25 avril 2027. Cette page distingue les règles du tournoi des règles de calcul utilisées par l’application.

Déroulement sportif

Les parties se jouent en 3 manches gagnantes, au meilleur des 5 manches. Une manche se joue en 11 points avec 2 points d’écart.

Chaque tableau débute par des poules de 3 ou 4 joueurs. Les 2 premiers sont qualifiés pour le tableau principal à élimination directe.

Dans TNJM Manager, la consolante reçoit le 3e de chaque poule et également le 4e lorsqu’il existe. Le JA peut choisir principal + consolante, principal seul ou consolante seule.

Constitution des poules

Les joueurs sont triés par points FFTT décroissants, puis répartis en serpent afin de distribuer les têtes de série entre les poules.

L’application tente ensuite de séparer les joueurs d’un même club sans casser la répartition des têtes de série. Si la séparation est mathématiquement impossible, elle signale le conflit au JA.

Poule de 3, 2 qualifiés : 1–3, 1–2, 2–3.
Poule de 4, 2 qualifiés : 1–3 / 2–4, puis 1–2 / 3–4, puis 1–4 / 2–3.

Classement & départage

Classement : 2 points-parties pour une victoire, 1 pour une défaite jouée. Les résultats détaillés des manches et des points sont conservés pour permettre le départage.

À 2 joueurs ex æquo, l’application utilise leur confrontation directe.

À 3 joueurs ou plus ex æquo, elle recalcule uniquement entre les joueurs concernés : points-parties, puis quotient manches gagnées / perdues, puis quotient points gagnés / perdus. Si l’égalité subsiste totalement, le cas est signalé au JA pour tirage au sort.

Pointage & inscriptions

Le pointage s’effectue 30 minutes avant l’horaire du tableau. Un joueur peut s’inscrire, selon son classement, dans 2 tableaux par jour maximum, en plus d’un tableau de doubles.

Les tableaux de simple sont limités à 60 inscrits. Les doubles sont limités à 32 équipes.

Pour les doubles, l’inscription sur place reste possible jusqu’à 30 minutes avant le tableau selon le règlement du tournoi. Les contraintes particulières des tableaux K, N et O sont enregistrées dans leurs fiches.

Juge-arbitrage

Le JA peut modifier l’ordre des parties d’une poule lorsque cela est nécessaire au bon déroulement du tournoi. L’arbitrage est prévu à compter des quarts de finale.

Le règlement prévoit également la possibilité d’annuler un tableau insuffisamment rempli ; le tableau féminin dispose de sa règle spécifique.

Tableau final

Les deux premiers de chaque poule alimentent le tableau principal. Les tableaux sont dimensionnés automatiquement avec les exempts nécessaires.

Mise en tableau FFTT : les premiers de poule sont placés par groupes protégés : les vainqueurs P1 et P2 ne peuvent se rencontrer qu’en finale ; P1 à P4 seulement à partir des demi-finales ; P1 à P8 seulement à partir des quarts, etc. Avec deux qualifiés par poule, chaque deuxième est tiré dans le demi-tableau opposé à son premier. Les liens d’association sont évités au premier tour et, lorsque le tableau est incomplet, également pris en compte pour le deuxième tour.

Le tirage est journalisé et doit être validé par le JA. Il peut être refait avant validation. Les scores détaillés des manches sont facultatifs ; le vainqueur validé apparaît en doré et avance au tour suivant.

Comptes joueurs & inscriptions

Prototype local du futur portail joueur. Le déploiement réel utilisera le backend pour les comptes, mots de passe, e-mails et paiements.

Créer un compte joueur

Comptes créés

Gestion des doubles

Inscriptions sur place. Une équipe ne peut être engagée que si chacun de ses joueurs n’est encore engagé que dans un tableau simple au maximum au moment de l’inscription des doubles.

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Poules doubles